focus

nome del progetto

Il METS per tutti

cliente

AGSAT ETS

Luogo

San Michele all'Adige (TN)

obiettivi

  • rendere un museo fruibile anche a persone con autismo
  • creare un gemello digitale completo e accessibile
  • sviluppare un modello replicabile di inclusione culturale
  • creare da zero un’identità riconoscibile e coerente
  • raccogliere i fondi per realizzare il progetto

inclusività

Alleati per rendere il METS accessibile

“Il METS per tutti” nasce dalla collaborazione tra AGSAT ETS, 404scs e METS – Museo etnografico trentino San Michele con un obiettivo preciso: rendere il museo realmente accessibile anche a persone con autismo e disabilità cognitive. Il progetto ha unito competenze educative, museali e digitali per costruire strumenti concreti di inclusione, capaci di migliorare l’esperienza culturale prima, durante e dopo la visita.

il nostro ruolo

Gestione, identità e comunicazione

404scs ha coordinato l’intero progetto, occupandosi di:

  • project management e pianificazione operativa
  • definizione identità e impianto comunicativo
  • scrittura testi e progettazione grafica
  • sviluppo materiali digitali e cartacei
  • gestione social media e crowdfunding

Raccolta fondi

Strategia, sponsor e crowdfunding

Abbiamo gestito la ricerca sponsor e organizzato la campagna di crowdfunding sulla piattaforma Idea Ginger, curandone ogni fase:

  • definizione della strategia
  • creazione dei contenuti
  • gestione dei contatti
  • aggiornamenti e relazione con i sostenitori

La campagna ha raccolto € 10.155 su € 7.500, raggiungendo il 135 % dell’obiettivo grazie al contributo di 142 sostenitori.
Un risultato che ha permesso di finanziare interamente la realizzazione del progetto.

il museo digitale

Il METS virtualizzato al 100%

Abbiamo realizzato un gemello digitale completo del METS, virtualizzando l’intero museo, comprese le aree normalmente non visitabili dal pubblico. Questo consente:

  • pre-visite preparatorie per ridurre l’ansia
  • visite immersive tramite visori VR e monitor touch
  • esplorazioni approfondite di spazi normalmente chiusi
  • base per futuri sviluppi didattici e percorsi tematici

La tecnologia diventa così uno strumento di accessibilità reale e di valorizzazione culturale.

RISULTATI

Inclusione concreta e replicabile

  • € 10.155 raccolti su € 7.500
  • 135% dell’obiettivo crowdfunding raggiunto
  • 142 sostenitori coinvolti
  • Virtualizzazione completa del museo
  • Guide in CAA realizzate
  • Premio Ginger Award per il miglior testo crowdfunding
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Raccolta crowdfunding
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sostenitori coinvolti
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METS virtualizzato